手繪動畫人教程(手繪動畫教程火柴人怎么畫)

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手繪動畫人教程(手繪動畫教程火柴人怎么畫)

動畫是一種極富創(chuàng)造力和魅力的藝術(shù)形式,通過一幀一幀的靜止畫面快速播放,創(chuàng)造出了令人驚嘆的效果。而在手繪動畫中,火柴人是最簡單且常見的形象,下面我們來學(xué)習(xí)一下如何畫火柴人吧!

讓我們從火柴人的頭部開始。畫一個圓形作為頭部的輪廓,并在上方左側(cè)和右側(cè)畫兩道線,表示火柴人頭發(fā)的分界線。畫兩個小圓圈作為眼睛,再畫上方一條彎曲線作為眉毛。在眼睛下方畫一個小橫線作為鼻子,然后在嘴巴下方畫一個弧形,就完成了火柴人的頭部。

讓我們畫火柴人的身體。從頭部下方畫一條垂直線,這條線將成為火柴人的脖子。在脖子下方往下畫一條直線,這將成為火柴人的軀干。再往下畫一條彎曲的線,作為火柴人的褲子。在褲子兩側(cè)分別畫兩條直線,表示火柴人的雙腿。

我們來畫火柴人的手臂。從軀干兩側(cè)分別畫兩條彎曲的線,作為手臂的輪廓。在手臂的末端分別畫兩個小圓圈,作為手掌。給手掌畫上五個小圓圈,表示手指。

讓我們給火柴人增添一些細(xì)節(jié)和特點(diǎn)。在軀干的前方畫上兩個小圓圈,表示火柴人的胸部。在脖子的底部畫一條彎曲的線,表示火柴人的衣領(lǐng)。給褲子上方畫一條直線,表示火柴人的腰帶。在軀干兩側(cè)的衣領(lǐng)下方分別畫兩個小圓圈,表示火柴人的口袋。

至此,我們已經(jīng)完成了一只簡單的火柴人的手繪。你還可以嘗試給火柴人增添更多的細(xì)節(jié)和特色,比如畫上不同的表情、穿上不同的衣服等等。你還可以使用彩色畫筆,來給火柴人增添更多的色彩和生動度。

手繪動畫人教程(手繪動畫教程火柴人怎么畫)就介紹到這里,希望能夠?qū)δ阌兴鶈l(fā)和幫助。繪畫是一種創(chuàng)造力的表達(dá)方式,需要不斷的練習(xí)和嘗試才能提高。勇敢嘗試,不斷探索,相信你一定能夠創(chuàng)造出屬于自己獨(dú)特的手繪動畫作品!

手繪動畫人教程(手繪動畫教程火柴人怎么畫)

首先要有非常濃厚的興趣,喜歡一件事情才會有動力去做。只要努力了沒有做不好的事情……其次要有基本的繪畫知識,比如說人體比例,線條的曲線程度,完美的構(gòu)圖,掌握一些基礎(chǔ)知識是很重要的。

要多看一些有關(guān)繪畫方面的書籍,經(jīng)常練習(xí)。

要有足夠的興趣,不能因?yàn)樽约旱囊粫r興起去學(xué)習(xí)繪畫;還要有足夠的耐心,畫畫是一件安靜的事,不能浮躁。這是對作畫者的心理要求。

下面是對作畫者的繪畫要求:

一:要對現(xiàn)實(shí)人體有一定的了解,明白人體的比例大小,然后對漫畫人物的比例了解,有些漫畫頭大身小的兩頭身,比如叮當(dāng)貓等,還有正常比例的七頭身,或者八頭身,比如火影忍者,海賊王等,還有一些其他比例。在現(xiàn)實(shí)和漫畫中,人物形象都是分幼年,青年,成年,老年。幼年,五官較大,四肢較胖;青年和成年面部長開了,整體比例協(xié)調(diào)。要有透視的概念,明白近大遠(yuǎn)小的概念等。把握動態(tài),人體的神態(tài)。

二:超量的臨摹,超量臨摹可突破原有畫面狀態(tài)

開始臨摹的階段,技巧和筆法的范圍可稍寬,因?yàn)樽鳟嬚咭粫r還不清楚那一種風(fēng)格適合自己,在不斷的臨摹練習(xí)過程中,慢慢就會領(lǐng)悟到適合自己技巧和筆法,經(jīng)過老師及時指導(dǎo)和指明正確的臨摹練習(xí)方向,使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到提高,也使臨摹學(xué)習(xí)的效果不斷顯著。臨近學(xué)習(xí)的后期應(yīng)根據(jù)具體情況進(jìn)一步收窄臨摹的范圍,也就是說具體到每一種技巧和筆法的研究與發(fā)揚(yáng),最終找到適合自己的、最能表達(dá)自己方式的、最有畫面效果的和自己最成熟表現(xiàn)方法。如精選兩三張不斷反復(fù)臨摹直到可以大致地默畫出來,鞏固技法的同時又成竹在胸。在臨摹最后階段可根據(jù)自己的需求進(jìn)行整體臨摹或局部臨摹的調(diào)整。例如通過臨摹改善表現(xiàn)較弱的人像五官之一的嘴部,那么除了在課堂學(xué)習(xí)和老師的指導(dǎo)外,還要在課外找一些有關(guān)這方面的模板臨摹,包括正面的嘴部、側(cè)面的嘴部等多方面多角度進(jìn)行分析研究,直到找到自己在表現(xiàn)方法和理解方面的不足,加深認(rèn)識,多次反復(fù)臨摹以達(dá)到能輕松自如地表現(xiàn)嘴部這一部位的效果為止。在臨摹的同時還要注意要認(rèn)真細(xì)致地進(jìn)行臨本和模板之間的比較,越接近模板越好,包括模板的表現(xiàn)形式、色調(diào)的深淺、線條表現(xiàn)的速度、線條表現(xiàn)的力度等方面進(jìn)行臨摹。

超量的臨摹就需要很大的耐心,當(dāng)做日常喝水就可以了。

近幾年來游戲行業(yè)迅猛發(fā)展,學(xué)習(xí)游戲動漫設(shè)計的人也是絡(luò)繹不絕,學(xué)習(xí)動漫如何快速學(xué)習(xí)手繪動漫人物?學(xué)習(xí)動漫如何快速學(xué)習(xí)手繪動漫人物?從起草開始,練習(xí)筆的流暢性。然后打人物的幾何立體模型,了解結(jié)構(gòu)透視比例,練習(xí)服裝的褶皺感和人物表情,色彩的搭配和使用等等。都是我們需要學(xué)習(xí)掌握的。相信我的講解,一定讓你對于學(xué)習(xí)畫動漫人物又多了一份信心。1。首先你應(yīng)該要清楚一下漫畫的身體比例,你首先可以畫兩個同等大小的圓圈,然后再在下面的大圓圈里面再畫兩個同等大小的小圓圈,分別是畫身體和腳,我們可以描出五官的位置,還有身體和四肢的大概輪廓,發(fā)型可以簡單的畫一下。這個就需要你事先對人體構(gòu)造,人物比例透視有一個基本的了解。2。在大概的輪廓畫出來之后,你就可以開始細(xì)致地畫一下了,從頭部的位置開始畫出自己滿意的發(fā)型,發(fā)型就不和大家多講了,非常的簡單而且可愛。這個時候你一定不要著急畫五官,先想好自己想要塑造人物的造型,然后畫出凸顯人物著裝的樣子,要注意一下四肢的長度比例一定要正確,接著就是五官,這也是重點(diǎn)的部位,比如說你想要畫可愛的形象,那么就可以畫圓的眼珠。不同的表情不同的動作表達(dá)什么樣的性格特點(diǎn), 在人物的周圍,大家也可以補(bǔ)充一些補(bǔ)給或者是道具,可以在手上面畫一些東西,頭發(fā)上面畫一個發(fā)卡,或者是戴一個帽子,飾品只要你畫得可愛,自己可以進(jìn)行一些實(shí)物的對照。

輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯!

二是個人有著強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)愿望,自律性非常強(qiáng),甚至有著鐵一般的意志力與自我控制力。目標(biāo)非功利性,以自己內(nèi)心的“愛”,或者說“強(qiáng)烈的愛好”,為第一前提。

而以上這兩點(diǎn)卻是很多自學(xué)手繪動漫的學(xué)習(xí)者所不具備的,至少你不能完全地掌控它。所以自學(xué)手繪動漫根本談不上好還是不好,它只意味著一種冒險,如果你對其規(guī)律把握得全面,那么勝算就大,反知,就不言而喻了。自學(xué)手繪動漫有多難?

練到“境隨心轉(zhuǎn),而非心隨境轉(zhuǎn)?!弊詫W(xué)手繪動漫才能成功,我們要做一件事情,特別是一件很大的事情,需要我們長期投入我們的時間和精力的時候,一定要首先了解一些事情,一些狀況,這樣我們可以不必為自己盲目的一腔熱忱付出不必要的代價,有些代價你玩得起,有些你玩不起。

人,特別是沒有經(jīng)過特別訓(xùn)練,或者是修煉的人,都不太具備長期吃苦耐勞的精神,他們的精神能量很低,他們往往過高地估計自己的心理減壓和承受能力,他們只模模糊糊地看到一條在理論上可以成功的空中橋梁,卻看不到翻山越嶺的艱辛。

一旦自學(xué)手繪動漫開始付諸實(shí)踐以后,成功者寥寥無幾。不光是手繪動漫,在其他領(lǐng)域同樣如此。

人的行為的持續(xù)性,靠的是精神的能量。一個意志力薄弱的人很難維持其行為的持續(xù)性。但是大多數(shù)人不就是意志力薄弱的人嗎?

他們?nèi)嗽埔嘣?,幾乎沒有在自己的人生中擔(dān)當(dāng)起主人的角色,他們是惰性與集體無意識的奴隸,他們按照父母的意志來選擇自己未來的教育,按照同伴的意志來選擇自己的就業(yè),按照社會的意志來選擇配偶,最后按照政治的意志來教育自己的后代,所以成功的人在這個世界上才那么少。

人們意識到軟弱的我們要建立一個有共同目標(biāo)的團(tuán)體,要靠一個人與人構(gòu)成的環(huán)境來強(qiáng)化一種能量場,讓原本精神能量弱小的人能夠在其中吸取力量,在一種“氛圍”里不知不覺地進(jìn)步,這就是環(huán)境教育的意義所在。

如果是自學(xué)手繪動漫,既沒有人來陪伴你,也沒有人鼓勵你,更沒有人來指導(dǎo)你,當(dāng)然也不可能有人來感染你,影響你,你必須依靠自己的精神力量來做到一個隔絕自己目標(biāo)追求與外界誘惑的能量場,這本身就相當(dāng)相當(dāng)?shù)乩щy。家里人如果不支持你,說風(fēng)涼話你能一直做到堅(jiān)持嗎?女朋友如果不支持你,說風(fēng)涼話,你還能堅(jiān)持嗎?

一起念書的同學(xué)都開奔馳寶馬,你還在家里不賺錢地苦修藝術(shù),你能堅(jiān)持嗎?年紀(jì)越來越大,但是畫畫的效果卻還不如一些十幾歲的晚輩,你能堅(jiān)持嗎?

如果你堅(jiān)持了好幾年,結(jié)果發(fā)現(xiàn)以前的方法有問題,令你很沮喪,你能堅(jiān)持嗎?所以宗教界有句話,叫:“做事不看環(huán)境不看人。”或者說:“境隨心轉(zhuǎn),而非心隨境轉(zhuǎn)?!北韺拥囊馑际钦f,為了達(dá)到自己的目標(biāo),不在乎外界的變化與誘惑,以自己本心的追求為唯一的航標(biāo)。

而深一點(diǎn)的意思是告訴各位,努力并不是叫你刻意地去控制和壓抑自己的感覺,而是把自己的感情和周圍的一切統(tǒng)一到一起。因?yàn)槟阋庵玖υ購?qiáng),也有忍耐不了的一天,因?yàn)槟銓ψ约阂龅倪@個事情并不一定充滿了愛的能量。

自學(xué)手繪動漫思潮來自于對高校動漫教育的失望,三年的動漫專業(yè)學(xué)生其美術(shù)測試的結(jié)果還不如某些經(jīng)過3個月手繪動漫培訓(xùn)班0基礎(chǔ)學(xué)員,對手繪動漫教育工作者來說,研究工作的目標(biāo)就是要讓那些普通的人,平凡得不能再平凡的人通過行之有效的方法,來普遍性地達(dá)到學(xué)習(xí)目的。說簡單一點(diǎn)就是,如果70%的人通過學(xué)習(xí)不能達(dá)到專業(yè)要求,那這個教育就是失敗的。

自學(xué)手繪動漫前的準(zhǔn)備最行之有效的是自我評估在任何自學(xué)手繪動漫開展之前,我們都要在兩個方面進(jìn)行真實(shí)而合理的評估。一是自己的實(shí)際手繪動漫水平;二是自己的自學(xué)手繪動漫期限和學(xué)習(xí)目標(biāo)。這兩項(xiàng)評估不時簡單地對自己說:我明白了。就完事兒了,而是需要做到一些非常仔細(xì)的工作。

按照等級給你定一個評價。至于這等級該如何去學(xué),可以對照下面。(測試時間一定要卡死,千萬不要自己騙自己,同時這階段的建議只是很大概的,僅僅作為參考,具體的實(shí)施計劃自己能使八仙過海各顯神通了)

入門:如果是入門學(xué)員我的建議是首先要熟悉線條,觀察方法,以及基本的描繪技巧。這個階段恰恰沒有什么太定向的訓(xùn)練項(xiàng)目,傳統(tǒng)的素描色彩都可以。

初學(xué):這個階段是最容易走偏的階段,建議多臨摹成熟的卡通作品,并且給自己一個合理的時間限制

一個初學(xué)者即使經(jīng)過三年艱苦的自我學(xué)習(xí)也只能做到一個優(yōu)秀的美術(shù)工作者,要通過自學(xué)手繪動漫成為一個商業(yè)畫家,那是5年以上的目標(biāo)。關(guān)于學(xué)習(xí)的目標(biāo)我只要是想給大家的建議。

不要好高騖遠(yuǎn),在目前的階段能夠進(jìn)階一個層次那么就很不錯了。不要一來就:我要當(dāng)畫家。我一聽就問:你給自己多長時間學(xué)習(xí)?。克卮稹耙荒陸?yīng)該夠了吧?”我頓時暈倒。如果一年兩年,甚至三年就能培養(yǎng)一個畫家,那我看畫家也不是什么值錢的稱呼了。

一個初學(xué)者(其實(shí)大部分的大學(xué)動漫專業(yè)畢業(yè)生的手繪動漫水平就相當(dāng)于不同程度的初學(xué)者和中下級的學(xué)員)即使經(jīng)過三年艱苦的自我學(xué)習(xí)也只能做到一個優(yōu)秀的美術(shù)工作者,要通過自學(xué)手繪動漫成為一個商業(yè)畫家,那是5年以上的目標(biāo)。建議大家在設(shè)計自己的目標(biāo)前,去詳細(xì)地閱讀下歷史上出現(xiàn)過的那些著名的畫家的生平事跡,你會驚人地發(fā)現(xiàn)兩個事實(shí),一是這些畫家的學(xué)習(xí)經(jīng)歷出奇地長,二是他們的創(chuàng)作作品如此地多。

比如:在手繪動漫的黃金時代,一個畫家的平均創(chuàng)作數(shù)量是3000張左右,這是一個什么概念呢?推薦大家下載輕微課APP或者登陸輕微課官網(wǎng),上面有很多的手繪動漫學(xué)習(xí)資源、教程、素材等!一個人平均一生的生命只有20000天左右。也就是說,如果這個畫家18歲成年開始畫畫,那么到他死,平均5天就要完成一張作品。而我們的學(xué)習(xí)者通常都是大學(xué)荒廢了,或者是工作以后才半路出家的,基本是在23歲左右才開始的全力以赴的專業(yè)學(xué)習(xí),那么大家可以算算要成為一個畫家需要花多長的時間。

合理地設(shè)計你的學(xué)習(xí)周期和計劃。不要盲目地樂觀,當(dāng)然也沒有必要悲觀,徐悲鴻是30歲才開始學(xué)的美術(shù),最終成為一代宗師。飯要一口一口吃,踏實(shí)地實(shí)踐才是正確的。

手繪動畫視頻制作

制作卡通人物動畫的方法有很多種,以下是其中一種比較簡單的方法:1. 確定角色的形狀和姿勢。首先需要畫出角色的基本形狀和姿勢,可以用簡單的幾何圖形或者手繪草圖來完成。2. 制作骨架。根據(jù)角色的形狀和姿勢,可以制作出一個簡單的骨架,用來控制角色的運(yùn)動。可以使用基本的骨骼動畫軟件,例如 Spine 或者 BVH,也可以使用其他的 3D 建模軟件來制作。3. 給角色添加材質(zhì)和紋理。在制作完骨架后,需要給角色添加材質(zhì)和紋理,以使其看起來更加真實(shí)。4. 添加動畫效果。在完成角色的基本形狀和姿勢后,可以開始添加動畫效果,例如移動、旋轉(zhuǎn)、跳躍等。可以使用骨骼動畫軟件或者其他的動畫制作軟件來完成。5. 調(diào)整動畫細(xì)節(jié)。在完成動畫效果后,需要對動畫進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,例如調(diào)整角色的速度、角度、動畫的流暢度等。6. 導(dǎo)出動畫。完成動畫后,可以將其導(dǎo)出為常見的視頻格式,例如 MP4、AVI 等,以便在其他設(shè)備上播放和分享。制作卡通人物動畫需要一定的繪畫和動畫技能,如果您沒有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),可以參考一些在線教程或者請專業(yè)的動畫師進(jìn)行制作。

手繪動畫

手繪動畫也稱二維手繪動畫,是由動畫師用筆在專業(yè)的透明度高的紙上繪制,多張圖紙拍成膠片放入電影機(jī)制作出動畫?,F(xiàn)代手繪動畫需掃描進(jìn)電腦上色合成。手繪動畫課程包括動畫原理、動漫素描、動漫色彩、動漫造型和運(yùn)動規(guī)律。手繪動畫是電腦動畫的始祖。

手繪動畫軟件

1、ComicStudio

ComicStudio簡稱CS,是日本Celsys公司出品的專業(yè)漫畫軟件(Retas軟件也是該公司產(chǎn)品),它使傳統(tǒng)的漫畫工藝在電腦上完美重現(xiàn).使漫畫創(chuàng)作完全脫離了紙張,極大提高漫畫效率。為眾多的漫畫愛好者和工作者提供了一個盡情揮灑內(nèi)心美好夢想的造夢工具。

2、sai

Easy Paint Tool SAI這個軟件相當(dāng)小巧,而且免安裝。SAI的許多功能比起業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的繪圖e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e3***35軟件Photoshop要人性。 畫板可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫布,縮放時反鋸齒,以及強(qiáng)大的墨線功能。

3、photoshop

Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

4、CLIP STUDIO PAINT

CLIP STUDIO PAINT是作為ComicStudio、IllustStudio繼任者而出現(xiàn)的繪圖軟件,同屬于CELSYS公司,一般簡稱為CSP,有專注于插畫的PRO版本和加強(qiáng)漫畫方面功能的EX版本。在CSP還叫CLIP PAINT Lab(公測版)的時候就在pixiv得到廣泛好評。

5、painter

Painter是數(shù)碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的。它能通過數(shù)碼手段復(fù)制自然媒質(zhì)(Natural Media)效果,是同級產(chǎn)品中的佼佼者,獲得業(yè)界的一致推崇。

手繪動畫教程火柴人怎么畫

火柴人手繪動畫一步一步教程如下:

1、制作火柴人手繪動畫的第一步驟就是打開火柴人動畫的制作軟件flash界面,在flash動畫軟件中來畫一個火柴人的形狀。在flash界面中畫出來的flash矢量圖更容易在后期的動作調(diào)試中更容易實(shí)現(xiàn)跳躍等動作。

2、在畫好的原型的火柴人動畫確定后,可以在模板中添加一個形狀作為第一關(guān)鍵幀,一般在flash動畫軟件中制作簡單的火柴人動畫的動作就要確定好關(guān)鍵幀的位置。然后在時間軸中來添加另一個關(guān)鍵幀圖形,比如讓腿走路的簡單動作,讓腿畫個另一位置的關(guān)鍵幀。3、在火柴人手繪動畫的制作步驟中設(shè)置關(guān)鍵幀很重要,通過火柴人動畫的制作軟件flash來進(jìn)行關(guān)鍵幀確定后,就開始了補(bǔ)間動畫的設(shè)計?;鸩袢藙赢嫷娜宋锏男凶邉幼鞯捏w現(xiàn)就是在逐幀補(bǔ)間的過程,讓火柴人的動作更加流程就需要對每個關(guān)鍵幀的位置確定好,一秒24幀的圖形元件,flash逐幀動畫設(shè)計的越細(xì)致,火柴人動畫的行走動作會更加流程自然。

4、火柴人手繪動畫的制作最后步騾就是通過flash軟件來導(dǎo)出火柴動畫視頻,一般制作一個30秒的火柴人動畫的短片就可以了解一個火柴人動畫的制作步驟,不管火柴人動畫的制作時長是多少。

END,關(guān)于“手繪動畫人教程(手繪動畫教程火柴人怎么畫)”的具體內(nèi)容就介紹到這里了,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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