二維手繪動(dòng)畫的主要制作流程以及具體工序的概念(手繪動(dòng)畫怎么制作的)
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二維手繪動(dòng)畫制作是一種復(fù)雜的創(chuàng)作過程,需要經(jīng)過一系列的工序來完成。下面將介紹二維手繪動(dòng)畫的主要制作流程以及具體工序的概念。
第一步是編寫劇本和設(shè)計(jì)角色。在這一階段,動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)需要先確定故事內(nèi)容和角色設(shè)定,編寫劇本,設(shè)計(jì)角色的外貌和特點(diǎn)。
第二步是繪制分鏡腳本。分鏡腳本是將劇本按照畫面順序進(jìn)行分解,并用簡(jiǎn)略的圖形表示出來,以便后續(xù)制作時(shí)能夠清晰地了解每一幅畫面的設(shè)計(jì)和移動(dòng)關(guān)系。
第三步是制作布局。布局是根據(jù)分鏡腳本,將動(dòng)畫的背景和角色在畫面上進(jìn)行排列和組合的過程。通過布局的制作,可以確定每個(gè)畫面的構(gòu)圖和透視關(guān)系,為后續(xù)的繪制工作打下基礎(chǔ)。
第四步是繪制原畫。原畫是指動(dòng)畫中的每一幅關(guān)鍵畫面,也是后續(xù)制作過程中最重要的一步。動(dòng)畫師需要根據(jù)分鏡腳本和布局,用手工繪制出每一幅畫面的輪廓和細(xì)節(jié),為后續(xù)的彩繪和動(dòng)作設(shè)計(jì)提供參考。
第五步是彩色設(shè)計(jì)和上色。在這一階段,動(dòng)畫師需要根據(jù)原畫,為每一幅畫面進(jìn)行彩色設(shè)計(jì)和上色。通過色彩的選擇和運(yùn)用,能夠更好地表達(dá)出角色的情感和場(chǎng)景的氛圍。
第六步是動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作。動(dòng)作設(shè)計(jì)是指根據(jù)劇本和角色設(shè)定,為每個(gè)角色設(shè)計(jì)出具體的動(dòng)作和表情。動(dòng)畫師需要通過逐幀繪制的方式,將角色的移動(dòng)和變化表現(xiàn)出來,并與背景畫面進(jìn)行合成,形成流暢的動(dòng)畫效果。
第七步是音效和配樂設(shè)計(jì)。音效和配樂是動(dòng)畫作品中不可或缺的重要元素。在這一階段,音效師和作曲家需要根據(jù)劇本和畫面的需要,為動(dòng)畫作品添加背景音樂、聲音效果和配音。
最后一步是后期制作和編輯。在這一階段,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)整個(gè)動(dòng)畫作品進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整和修補(bǔ),包括顏色、光影效果的調(diào)整,以及畫面的剪輯和合成。
通過以上的制作流程和工序,一個(gè)二維手繪動(dòng)畫作品就完成了。整個(gè)制作過程需要團(tuán)隊(duì)成員的密切合作和不斷的努力,從而創(chuàng)造出高質(zhì)量的二維手繪動(dòng)畫作品。二維手繪動(dòng)畫制作的過程雖然繁瑣,但也正是這些細(xì)致的工作和創(chuàng)作,賦予了動(dòng)畫作品生命力和魅力。
二維手繪動(dòng)畫的主要制作流程以及具體工序的概念(手繪動(dòng)畫怎么制作的)
三維動(dòng)畫制作流程
01.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,02.內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,03.給后面三維制作提供參考。
04.分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,05.手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,06.解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),07.講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
08.3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,09.為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備10.。
05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
06.3D角色模型\\3D場(chǎng)景\\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
07.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
09.分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
10.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
12.分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13.配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
二維手繪動(dòng)畫制作是誰發(fā)明的
工科。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)是培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫(Anime)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。\n專業(yè)內(nèi)容:\n動(dòng)畫課程影視后期制作主要學(xué)習(xí):\n1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動(dòng)畫片合成、廣播級(jí)別輸出等。\n2、 聲音模塊:收音錄音知識(shí)及設(shè)備、對(duì)白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認(rèn)識(shí)及技巧)等。\n3、 實(shí)訓(xùn)模塊:因應(yīng)企業(yè)需求制作項(xiàng)目,包括影視、欄目包裝、廣告、動(dòng)畫等。
手繪動(dòng)畫如何制作的
做動(dòng)畫短片場(chǎng)景建議用手繪軟件繪制出來再導(dǎo)入flash里,效果很好。因?yàn)閒lash可用的慮鏡效果很少,有些東西flash是畫不出你想要的效果的。但是做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫在flash里畫出來很夠用了。flash舞臺(tái)大小是沒有固定的大小,都是根據(jù)需要來的給你幾個(gè)常用的舞臺(tái)大小一種是720*576還有一種是寬屏16比9的1920*1080另外偵頻設(shè)置為24這樣會(huì)比較流暢
制作短片的簡(jiǎn)單流程:故事劇本-分鏡-建場(chǎng)景畫人物-做動(dòng)畫-輸出
手繪動(dòng)畫怎么制作的
動(dòng)畫片制作流程:
1、故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。
2、設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:制作動(dòng)畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動(dòng)畫每個(gè)場(chǎng)景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明這個(gè)場(chǎng)景中人物的動(dòng)作和臺(tái)詞。
4、配音剪輯:動(dòng)畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。動(dòng)畫片的特點(diǎn)
動(dòng)畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程。無論其靜止畫面是由電子計(jì)算機(jī)制作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(因?yàn)橐曈X殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電子計(jì)算機(jī)動(dòng)畫科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展也是如此。
手繪動(dòng)畫如何制作的教程
制作手繪動(dòng)畫,用萬彩手影大師,提供多種手指/手勢(shì)動(dòng)畫特效,操作簡(jiǎn)單,初學(xué)者也適用。
至于怎么做?大概制作步驟:添加素材、文字--添加元素物體動(dòng)作動(dòng)畫--字幕與配音,也只需簡(jiǎn)單幾步吧
1.打開軟件,看到首頁很多模板,各種各類??梢哉覀€(gè)適合的模板直接套用,也可以新建項(xiàng)目2.進(jìn)入編輯界面中,添加需要做成手繪效果的圖片或其他素材,軟件自帶很多素材,點(diǎn)擊即用,也可以導(dǎo)入本地素材。添加素材后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間軸上也有相應(yīng)的素材動(dòng)作出現(xiàn)3.接下來就是添加手繪效果:在時(shí)間軸上右擊素材-編輯動(dòng)作,選擇一個(gè)適合的手繪效果4.給元素添加好手繪動(dòng)畫效果,基本一個(gè)視頻就完成了。還可以根據(jù)需要添加配音與字幕
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